martes, 19 de noviembre de 2019

Google lanza Stadia



La incursión de gestación de Google en los juegos finalmente llegó cuando el servicio de transmisión de juegos del gigante tecnológico, Stadia,fuera lanzado hoy 
"Stadia se ha construido desde cero para ser una plataforma en la nube", declaro para  The Hollywood Reporter Jack Buser, director de juegos de Google "Verá una serie de cosas que Stadia puede hacer que no es posible en otras plataformas".
La oferta de juegos de Google, que se ofrece a una tarifa mensual de $ 9.99 por su suscripción a Stadia Pro (también hay una Edición Premiere de $ 129.99 disponible para preordenar que incluye un controlador, Chromecast Ultra y tres meses de Stadia Pro y un nivel gratuito del servicio Stadia es que se lanzará el próximo año), se centra en la creciente industria de la transmisión de juegos, lo que permite a los jugadores acceder a títulos AAA mientras están en movimiento a través de su dispositivo de teléfono inteligente, tableta o computadora, así como su televisor. La clave del éxito de Stadia, dice Buser, es la infraestructura incorporada de Google. "Tenemos una de las redes privadas más grandes del mundo", dice, y se jacta de que los servidores de Google pueden "entregar contenido de fidelidad extremadamente alta en todo el mundo". El objetivo es ofrecer una "experiencia perfecta" 
Stadia se lanzará con 22 juegos (se anunció la adición de 10 títulos adicionales durante el fin de semana después de que se revelaran la docena de ofertas iniciales la semana pasada), con franquicias populares como Assassin's Creed, Tomb Raider, Red Dead Redemption, Destiny y más. En particular, solo un título en el lanzamiento es exclusivo del servicio Stadia, el desarrollador independiente Tequila Works ' Gylt , mientras que la mayoría de los otros juegos ofrecidos han estado en el mercado durante meses en varias otras plataformas. Se espera que se implementen más juegos en Stadia a lo largo de fin de año y hasta 2020.
Lewis Ward, director de investigación de juegos VR / AR en la firma de investigación de mercado tecnológico IDC, ve la alineación de Stadia como su "talón de Aquiles". Si bien la tarifa de suscripción mensual para el servicio brinda a los jugadores acceso a transmisión de 4k a 60 cuadros por segundo y descuentos en ciertos títulos ( Destiny 2 está disponible de forma gratuita como un incentivo por tiempo limitado en el lanzamiento), la mayoría de los títulos para Stadia le costará la misma cantidad que sus homólogos de consola, a pesar de que los juegos han estado en el mercado durante algún tiempo.
"Necesitan aumentar el catálogo de juegos lo antes posible", dice Ward. "El nivel base 'gratuito' planeado por Google (todavía tiene que comprar los juegos directamente) es su as en el hoyo, al igual que su capacidad para promover Stadia a través de la comunidad de juegos de YouTube ... y eso debería generar interés en el paquete de la Edición Fundador y servicio Pro. Creo que la conversión será difícil, sin embargo, ya que el catálogo de juegos probablemente se mantendrá bastante escaso y hay muchas otras opciones de juego disponibles ".
Para los poderes de juego establecidos como Ubisoft y Take-Two Interactive (que tienen una serie de juegos establecidos como títulos de lanzamiento para la plataforma de Google), Stadia representa una oportunidad para llegar a un público más amplio. "Google ofrece una extensión del mercado de personas que pueden jugar nuestros juegos", dice Chris Early, socio senior de vp e ingresos en Ubisoft. "Ayudan a extender nuestro alcance al permitir que las personas que tal vez no poseen una consola o PC se unan".
"Nuestra estrategia es estar donde está el consumidor", agrega Strauss Zelnick, CEO de Take-Two. "En términos generales, en el negocio del entretenimiento, una distribución más amplia es algo bueno para los consumidores y clientes. Estamos entusiasmados con la oportunidad y veremos cómo va".
Google está apostando por la transmisión, que, dependiendo de a quién le pregunte en la industria, se considera el futuro de los juegos o el presente. Stadia no es el único servicio para capitalizar la nueva tecnología, ya que Sony ha ofrecido su servicio Sony Now desde 2014 y Microsoft lanzó una etapa temprana de su servicio de juegos basado en la nube Project xCloud en 13 mercados a principios de este año, con planes para su pleno desarrollo. lanzamiento listo para el año que viene. 
Para la incipiente industria de la transmisión de juegos, "2020 se tratará de conseguir que estos servicios funcionen correctamente y de probar con precaución cómo responden los jugadores", dice Ward. "Creo que 2021 y 2022 comenzarán a ver un impulso muscular por parte de varios de los grandes proveedores de servicios de juegos transmitidos por la nube".
"La transmisión es algo binaria", dice Early. "Usted está en un lugar con ancho de banda adecuado o no lo está". En lugares como San Francisco y Nueva York, el ancho de banda es un problema menor que en mercados más remotos, pero Early todavía dice que Ubisoft es "creyente" en la transmisión de juegos como un futuro viable para la industria.
"La base está ahí", dice Buser. "En términos de ejecutar juegos y tener una experiencia que se sienta tan bien o mejor que las mejores consolas que existen hoy en día. La creatividad que proviene de la comunidad de desarrollo de juegos romperá los límites de lo que antes era posible. Es asombroso".
Si bien la alineación esperada actual de Stadia es ligera en títulos exclusivos (solo se han anunciado tres juegos disponibles exclusivamente en el servicio), Early dice que existe la posibilidad de que los futuros juegos de Ubisoft se puedan construir y lanzar específicamente para la plataforma. "Nuestro objetivo es hacer el mejor juego y ponerlo frente a la mayor cantidad de gente posible", dice. "Creo que la pregunta interesante es si estamos llegando a un lugar que requiere que un juego se ejecute en la nube, ¿eso se convierte en exclusivo de Stadia? Si bien la intención puede no ser esa, porque [el juego] puede ser exclusivo de los servicios que operan con una base en la nube, ya sea xCloud o Stadia o cualquier otra cosa, eso se convierte en algo que miraríamos ".
Si bien está dirigido a un público más informal, Apple, una potencia tecnológica, también comenzó a jugar a principios de este año con el debut de su servicio de suscripción Apple Arcade en septiembre. Una gran diferencia en los dos servicios fue la lista de títulos disponibles en el lanzamiento (más de 60) para la oferta de Apple, todos los cuales eran nuevos y exclusivos de la plataforma, con más lanzamientos cada semana. 
"Creo que si [Google] llega a más de 100 juegos para cuando se lance el nivel gratuito el próximo año, será una gran mejora, lenta y dolorosa", dice Ward. 
Buser, sin embargo, cuenta con el rendimiento del nuevo servicio y el futuro de la industria del juego en su conjunto, para reforzar Stadia a principios de camino. "Aquí es donde verás el próximo gran salto en lo que pueden ser los juegos", dice. "Nunca descargará un juego ni tendrá que descargar una actualización. Ya estamos acostumbrados a esto en películas y televisión, pero todavía no lo hemos visto en los juegos. Es difícil volver a la consola".

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